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GLOSSARIO

Wikibet è il glossario ideato da LaVeraScommessa. Una raccolta aggiornata quotidianamente di termini e segni utilizzati nel vastissimo mondo delle scommesse sportive, dettagliatamente spiegati ed analizzati, fornendoti tutti i mezzi necessari per comporre le tue giocate in modo giusto e consapevole. Per aiutarci a migliorare il nostro servizio, contattaci segnalando ulteriori temi da aggiungere. Il nostro obiettivo è far si che Wikibet diventi un aiuto ed un riferimento per tutti gli appassionati.
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COMBO

Rappresenta la combinazione di due risultati di diversa tipologia.

  • 1&3+  (1 + over 2.5) = Vittoria squadra di casa con almeno tre goal nella partita.
  • 1&2- (1 con under 2.5) = Vittoria squadra di casa con massimo due goal nella partita
  • 1&2+ (1 con over 1.5) = Vittoria squadra di casa con almeno due goal nella partita
  • 1&3- (1 con under 3.5) = Vittoria squadra di casa con massimo tre goal nella partita
  • 1&GG = Vittoria squadra di casa con almeno un goal della squadra in trasferta.
  • 1&NG = Vittoria squadra di casa e nessun goal della squadra ospite
  • X&3+ (X con over 2.5) = Pareggio con almeno tre goal nella partita
  • X&2- (X con under 2.5) = Pareggio con massimo due goal nella partita
  • X&GG = Pareggio ed entrambe le squadre devono fare almeno un goal
  • X&NG = Pareggio a reti inviolate (equivale allo 0-0)
  • 2&3+ (2 con over 2.5) = Vittoria squadra in trasferta con almeno tre goal nella partita.
  • 2&3- (2 con under 3.5) = Vittoria squadra in trasferta con massimo tre goal nella partita.
  • 2&2- (2 con under 2.5) = Vittoria squadra in trasferta con massimo due goal nella partita.
  • 2&2+ (2 con over 1.5) = Vittoria squadra in trasferta con almeno due goal nella partita.
  • 2&GG = Vittoria squadra in trasferta con almeno un goal della squadra in casa.
  • 2&NG = Vittoria squadra in trasferta e nessun goal della squadra di casa
  • GG&3+ (goal + over 2.5 ) = Entrambe le squadre segnano e la somma totale dei goal della partita è almeno tre.
  • GG&2- (goal + under 2.5) = Corrisponde al risultato esatto di 1-1
  • NG&3+ (nogoal + over 2.5) = Solo una delle due squadre segna e i goal nella partita sono almeno  tre.
  • NG&2- (nogoal + under 2.5) = Solo una delle due squadre segna e la somma dei goal nella partita è massimo di due.(0-0 è ok)
  • 1&2-3Gls = Vittoria squadra di casa con minimo due e massimo tre goal nell’intera partita
  • 2&2-3Gls = Vittoria squadra trasferta con minimo due e massimo tre goal nell’intera partita

DOPPIE CHANCE

Rappresenta l’unione di due risultati fissi.

  • 1X = Vittoria della squadra di casa o pareggio
  • X2 =Vittoria della squadra in trasferta o pareggio
  • 12 = Vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta

DOPPIA CHANCE COMBO:

Rappresenta la combinazione di due risultati di diversa tipologia ma di cui uno è sempre una doppia chance(DC). Nella combinazione sono presenti i simboli riferiti ai goal:

  • 2+ = OVER 1.5
  • 2- = UNDER 2.5
  • 3+ = OVER 2.5
  • 3- = UNDER 3.5
  • 4+ = OVER 3.5
  • 1- = UNDER 1.5
  • GG = Goal
  • NG = NoGoal

ESITO PRIMO TEMPO

Rappresenta una delle tre opzioni con cui può terminare una partita alla fine del primo tempo.

  • 1 = Vittoria squadra di casa alla fine del primo tempo.
  • X = Pareggio alla fine del primo tempo.
  • 2 = Vittoria squadra in trasferta alla fine del primo tempo.

GOAL/NOGOAL

Rappresenta la combinazione di goal tra le squadre.

  • GOAL/GOAL (GG) = Segnano almeno un goal entrambe le squadre
  • NOGOAL (NG) = Almeno una delle squadre non segna nemmeno un goal

HANDICAP

Rappresenta il pronostico dei risultati fissi in funzione di un risultato di partenza (ipotetico) diverso dallo 0-0 in quanto viene assegnato uno o più goal(handicap) ad una delle due squadre.

  • 1H(0:1) = La squadra in trasferta parte dal punteggio (ipotetico) di 0-1 quindi per essere centrato il pronostico 1H bisogna che la squadra di casa vinca con almeno 2 goal di differenza.
  • XH(0:1) = La squadra in trasferta parte dal punteggio (ipotetico) di 0-1 quindi per essere centrato il pronostico XH bisogna che la squadra di casa vinca con un solo goal di differenza.
  • 2H(0:1) = La squadra in trasferta parte dal punteggio (ipotetico) di 0-1 quindi per essere centrato il pronostico 2H bisogna che la squadra di casa non vinca la partita (equivale alla doppia chance X2).
  • 1H(1:0) = La squadra in casa parte dal punteggio (ipotetico) di 1-0 quindi per essere centrato il pronostico di 1H bisogna che la squadra in trasferta non vinca la partita (equivale alla doppia chance 1X).
  • XH(1:0) = La squadra in casa parte dal punteggio (ipotetico) di 1-0 quindi per essere centrato il pronostico di XH bisogna che la squadra in trasferta vinca per un solo goal di differenza.
  • 2H(1:0) = La squadra in casa parte dal punteggio (ipotetico) di 1-0 quindi per essere centrato il pronostico di 2H bisogna che la squadra in trasferta vinca per almeno due goal di differenza.

LIVE BETTING

Rappresenta un insieme di giocate rivolte ad una o più partite già in corso. È possibile scommettere su una pluralità di eventi:

  • Risultato Finale = Pronosticare il risultato fisso della partita (1/X/2)
  • Prossimo goal = Pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal, molti bookmakers permettono di giocare anche se questo evento si verificherà entro il primo tempo.
  • Under/Over = Pronosticare la somma goal della partita (under/over), molti bookmakers permettono di giocare anche se questo evento si verificherà entro il primo tempo.
  • Vincente resto della partita = Pronosticare quale squadra vincerà il resto della partita senza considerare il punteggio attuale, ad esempio per la partita Sq. A vs Sq. B che è sul punteggio di 1- 0, giocando che la Sq. A vincerà il resto della partità, da quel momento la Sq. A dovrà fare più goal rispetto alla Sq. B.   Molti bookmakers permettono di giocare anche se questo evento si verificherà entro il primo tempo.
  • Risultato Esatto = Pronosticare il risultato esatto, dal momento in cui si piazza la scommessa
  • Goal Totali = Pronosticare il numero esatto di goal totali della partita in corso tenendo conto del risultato al momento in cui si piazza la scommessa, molti bookmakers permettono di giocare questo evento entro il primo tempo.

MULTI-GOAL

  • 1-3 Gls Casa (Home) = La squadra che gioca in casa deve segnare almeno 1 goal e/o al massimo 3
  • 1-3 Gls Trasferta (Away) = La squadra che gioca in trasferta deve segnare almeno 1 goal e/o al massimo 3
  • 1-2 Gls Casa (Home) = La squadra che gioca in casa deve segnare almeno 1 goal e/o al massimo 2
  • 1-2 Gls Trasferta (Away) = La squadra che gioca in trasferta deve segnare almeno 1 goal e/o al massimo 2
  • 2-6 Gls o altri segni simili senza “Casa o Trasferta” = La somma dei goal delle due squadre deve essere compresa tra 2 e 6.

MARCATORI

Rappresenta una giocata rivolta a pronosticare quale calciatore segna oppure no durante una partita. È possibile giocare sia se un giocatore segni o meno nella partita sia se un giocatore segni il primo goal della partita. Inoltre è  anche possibile giocare che ci sia un autogoal.

MULTIPLA

È un tipo di giocata composta da due o più avvenimenti, solitamente i bookmakers offrono ricchi bonus per queste giocate (da 8 partite in su) essendo comunque più difficili da vincere.

MULTIPLA CON ERRORE

È un tipo di giocata composta da più avvenimenti ma che viene scommessa giocando più combinazioni per far si che venga vinta anche se si sbaglia uno o più avvenimenti. Ad esempio giocando una multipla da 5 avvenimenti e volendo inserire la possibilità di vincerla anche sbagliando uno di questi 5 avvenimenti bisognerà giocarla componendo un sistema in questo modo: 1 giocata con tutti gli avvenimenti e 5 giocate composte dalle varie combinazioni di 4 partite. Alcuni bookmakers permettono di giocare in questo modo con un sistema automatico che andrà a calcolare da solo le combinazioni.

N.B. L’immagine sottostante è un esempio della giocata con un errore.

EsempioGiocataConErrore

PARI/DISPARI

Rappresenta la somma dei goal di una partita.

  • PARI = Somma dei goal è un numero pari (0-0 vale come pari).
  • DISPARI = Somma dei goal è un numero dispari.

PARZIALE/FINALE

Rappresenta il risultato fisso al termine del 1° tempo in combinazione con il risultato fisso al termine della partita.

  • 1/1 = Vittoria della squadra di casa sia al termine del primo tempo che alla fine della partita.
  • 1/X = Vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e pareggio alla fine della partita.
  • 1/2 = Vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e vittoria della squadra in trasferta alla fine della partita.
  • X/1 = Pareggio alla fine del primo tempo e vittoria della squadra di casa alla fine della partita.
  • X/X = Pareggio alla fine del primo tempo e  alla fine della partita.
  • X/2 = Pareggio alla fine del primo tempo e vittoria della squadra in trasferta alla fine della partita.
  • 2/2 = Vittoria della squadra in trasferta alla fine del primo tempo e alla fine della partita.
  • 2/X = Vittoria della squadra in trasferta alla fine del primo tempo e pareggio alla fine della partita.
  • 2/1 = Vittoria della squadra in trasferta alla fine del primo tempo e vittoria della squadra in casa alla fine della partita.

RADDOPPIO

È una giocata con una quota totale di 2 o poco più. È un’ottima giocata per chi vuole raddoppiare il proprio investimento o per recuperare le spese delle giocate.

RISULTATI FISSI

Rappresenta una delle tre opzioni con cui può terminare una partita.

  • 1= Vittoria squadra di casa
  • X= pareggio
  • 2= Vittoria squadra in trasferta

SEGNA GOAL

Rappresenta il numero di goal che devono essere segnati da una delle due squadre.

  • Casa Over 0.5 (Segna Gol Sq.Casa) = La squadra di casa segna almeno un goal
  • Trasferta Over 0.5 (Segna Gol Sq.Ospite.) = La squadra in trasferta segna almeno un goal
  • Casa Over 1.5 = La squadra di casa deve segnare almeno due goal
  • Trasferta Over 1.5 = La squadra in trasferta deve segnare almeno due goal

SINGOLA

È un tipo di giocata che consiste in un solo avvenimento, a prescindere dall’esito scelto. (Solitamente è un risultato esatto)

SISTEMA

È un tipo di giocata che presenta alcuni avvenimenti con un doppio esito (anche triplo) che possono essere aggiunti ad altri avvenimenti con un solo esito o solamente giocati in combinazione tra loro.  Per essere vincente sarà necessario che almeno uno dei due esiti inseriti sia corretto. Nei sistemi dove ci sono anche risultati singoli è necessario che tutti gli esiti siano corretti.

SISTEMA RISULTATI ESATTI

È una giocata composta da una o più partite per cui scegliamo almeno due risultati esatti per ognuna. Per essere vincente almeno uno dei risultati inseriti per ogni partita deve risultare corretto.

TRIPLICAZIONE

È una giocata con una quota totale di 3 o poco più. È un’ottima giocata per chi vuole triplicare il proprio investimento o per recuperare le spese delle giocate.

UNDER/OVER

Rappresentano la somma dei goal di una partita.

  • UNDER O.5 = Meno di un goal nella partita (0-0)
  • UNDER 1.5 = Meno di due goal nella partita
  • UNDER 2.5 = Meno di tre goal nella partita
  • UNDER 3.5 = Meno di quattro goal nella partita
  • UNDER 4.5 = Meno di cinque goal nella partita
  • OVER 0.5 = Almeno un goal nella partita
  • OVER 1.5 = Almeno due goal nella partita
  • OVER 2.5 = Almeno tre goal nella partita
  • OVER 3.5 = Almeno quattro goal nella partita
  • OVER 4.5 = Almeno cinque goal nella partita

Riportiamo le spiegazioni dei principali segni presenti per i Pronostici Tennis:

  • Vincitore = Bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro. Se un giocatore si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche durante i set successivi, l’avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore dell’incontro.
  • 1 = Il primo giocatore in lista vincerà nell’incontro
  • 2 = Il secondo giocatore in lista vincerà nell’incontro
  • 1°Set/Fin = Bisogna pronosticare il tennista che riuscirà a vincere il primo set e quello che vincerà l’incontro. Se un giocatore si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, il risultato sul primo set sarà quello determinato sul campo, e l’avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore dell’incontro.
  • Set Betting = Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista. Se un giocatore si ritira durante l’incontro, tutte le scommesse relative saranno considerate nulle.
  • O/U Games = Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l’incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato. Il tiebreak/super tiebreak ha il valore di un game. Nel caso uno dei giocatori si ritira durante il corso della partita, tutte le scommesse correlate saranno ritenute nulle.
  • O/U 1° Set = Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato. Il tiebreak ha il valore di un game. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al primo set.
  • Pari/Disp = Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un match sarà pari o dispari. Nel caso uno dei giocatori si ritira durante il corso della partita, tutte le scommesse correlate saranno ritenute nulle.
  • Numero Set = Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell’incontro. Nel caso uno dei giocatori si ritira durante il corso della partita, tutte le scommesse correlate saranno ritenute nulle.